Unterstützt Co-Browse WebGL?

Co-Browse unterstützt derzeit kein WebGL. Jedoch, Co-Browse versucht, WebGL zu synchronisieren, indem die zugehörige Leinwand in eine Bitmap konvertiert wird. Anschließend wird es an die Agentenseite gesendet. Aufgrund der Leistungsoptimierung kann in verschiedenen Browsern ein leeres Bild angezeigt werden. Weitere Informationen zu WebGL-Spezifikationen und Erläuterungen finden Sie unter Und .

Um die Chancen des Co-Browsings auf einem WebGL-Canvas zu erhöhen, versucht Co-Browse, die{preserveDrawingBuffer: true} . Wenn Ihr Code jedoch aufruftgetContext('webgl) bevor Co-Browse eingerichtet ist, wird es nicht funktionieren. Dies kann außerdem die Leistung der Seite beeinträchtigen, wenn diese stark auf WebGL angewiesen ist, insbesondere auf Mobilgeräten.

Um sicherzustellen, dass Ihr WebGL korrekt synchronisiert wird, setzen Sie die{preserveDrawingBuffer: true} , je nach Bedarf.